masti-v-kartakh-nazvy-symvoly-i-iak-ne-plutaty-9835

Коротко

  • Масть — общий знак группы карт в колоде. В привычной французской колоде их четыре: пика, черва, бубна и трефа.
  • За столом в России и на постсоветском пространстве чаще говорят «пики, черви, бубны, крести». В словарях и правилах корректнее: пика, черва, бубна, трефа.
  • Сами знаки придумали во Франции около 1480 года. До того в Европе были латинские и немецкие системы с мечами, кубками, желудями и бубенцами.
  • Постоянного «старшинства мастей» нет. В бридже старше пика, в преферансе — черва, в дураке козырь выпадает случайно.
  • Старые украинские названия — вино, жир, звонка, красное — пришли из немецкой колоды, которая проникла через Польшу еще в XVI веке.
  • Перед игрой стоит сделать две вещи: согласовать названия со своим столом и понять, бьет ли масть масть в этой игре вообще.

Масть — это не «картинка для красоты». Это один из четырех общих знаков, которым помечена часть колоды. Во французской колоде, которой пользуются у нас, эти знаки такие: пика ♠, черва ♥, бубна ♦ и трефа ♣. Все карты одной масти имеют одинаковый символ, а номинал — туз, король, дама, валет, десятка — живет отдельно.

Именно масть позволяет играть не только «кто больше», но и «кто в тему». Можно иметь туза и все равно проиграть взятку, если соперник ходит в козырь. Можно собрать флеш в покере — пять карт одного знака — и перекрыть чужой стрит. А можно, как в дураке, часами отбиваться шестеркой козыря от чужого туза. Без масти колода была бы просто грудой номиналов.

Ниже — как эти четыре знака называть по-русски, откуда они вообще взялись, что из их «символики» лучше держать на расстоянии вытянутой руки и как не сесть в лужу за столом, когда кто-то говорит «ходи в жир».

Что такое масть и зачем она в колоде

Слово «масть» в картах родственно глаголу «мастить» — красить, придавать цвет. Это хорошо объясняет логику: карты группируют не по сюжету рисунка, а по общему знаку и, во французской системе, еще и по цвету. Две масти красные — черва и бубна. Две черные — пика и трефа. Цвет здесь не украшение. Во многих играх он работает как быстрый фильтр: «красное на черное» в пасьянсе, «не снимать с масти» во взятковых играх, «пять одного цвета — еще не флеш, если знаки разные».

В стандартной колоде из 52 карт у каждой масти 13 рангов: туз, король, дама, валет, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. В «кухонной» колоде на 36 карт те же четыре масти, но короче: от туза до шестерки, по девять карт в каждой. В преферансной на 32 карты — от туза до семерки, по восемь. Джокер в масть не входит. Он либо дикий, либо вообще лишний бумажный листок в коробке.

Зачем делить колоду именно на четыре группы? Потому что взятковые игры так и задуманы: карта одной масти не бьет карту другой, каким бы ни был ее номинал. Туз бубен не забирает тройку пик, если пика — масть хода, а козыря нет. В этом и есть стратегия. Не «у меня больше», а «у меня в масть» или «у меня козырь».

  • Масть хода — знак, с которого начали взятку. Если можете — отвечаете тем же.
  • Козырь — масть, объявленная старше остальных. Бьет любую некозырную карту.
  • Ходить в масть — положить карту того же знака, что уже на столе.
  • Ренонс — ошибиться и не ответить в масть, хотя карта была. В бридже за это наказывают жестко.
  • Флеш — в покере пять карт одной масти, не обязательно подряд.

Эти пять слов закрывают большинство бытовых ситуаций. Если вы их держите в голове, правила конкретной игры ложатся на готовый каркас, а не на хаос «какая бьет какую».

Четыре масти французской колоды

Французская система — та, что лежит в ящике почти на каждой кухне. Знаки геометрические, их удобно штамповать трафаретом. Именно поэтому в XV веке они вытеснили более сложные рисунки с желудями и кубками: печатать дешевле, читать быстрее.

  • Пика ♠ — черный наконечник копья. По-французски piques, то есть пики, пики-лезвия. По-английски spades. У нас еще говорят «вини», если кто-то держится старой немецкой привычки.
  • Черва ♥ — красное сердце. По-французски cœurs. По-английски hearts. За столом почти всегда «черви». Словари дают и «черва», и «червы».
  • Бубна ♦ — красный ромб. По-французски carreaux, буквально «плитки». По-английски diamonds. Старое украинское название — звонка, потому что на немецких картах здесь были бубенцы.
  • Трефа ♣ — черный трилистник. По-французски trèfles, клевер. По-английски clubs. В народе «крести», реже «жир».

Запомнить форму несложно. Сложнее не смешать бытовые прозвища с теми словами, которые стоит писать в правилах и тексте. Пика — это не «крест». Крест — это трефа, которую когда-то так окрестили за внешнее сходство.

Такое замечал не раз: человек годами играет в дурака и уверенно говорит «крести», а когда впервые садится в преферанс или смотрит трансляцию покера, теряется. Комментатор говорит «клабы», на экране clubs, а в голове — «это же наши крести или нет?». Да, это они. Просто англоязычный стол взял название clubs еще от латинских палок, а французский рисунок уже давно клевер.

Еще один мелкий, но злой нюанс. На большинстве современных карт индексы — буквы и знаки в углах — появились лишь в XIX веке. До того колоду держали веером и угадывали масть по центральному рисунку. Поэтому старые колоды «читаются» хуже, если вы привыкли бросать взгляд в левый верхний угол.

Как называть масти по-русски

Здесь начинается настоящая путаница. Не потому, что язык беден. Напротив: у нас наложились немецкая колода XVI–XVIII веков, французская XIX века и советско-кухонный жаргон. Все три слоя живы. И все три иногда звучат за одним столом.

ЗнакЛитературное названиеКак часто говорят за столомСтарое украинскоеФранцузское / английское
пикапикивино, винаpiques / spades
червачервикрасноеcœurs / hearts
бубнабубнызвонкаcarreaux / diamonds
трефатрефы, крестижирtrèfles / clubs

Словари фиксируют «бубна», «пика», «трефа», «черва» без пометки «разговорное». «Крести» и «желуди» как литературная норма туда не входят. В карточных статьях обычно держатся ряда пика — бубна — трефа — черва. За кухонным столом все равно побеждает множественное число: пики, черви, бубны, крести. Это не ошибка языка в быту. Это просто другой регистр.

Старые названия держатся на немецкой колоде. Черви — от rot, «красный». Звонка — от Schellen, бубенцы. Жир — от Eicheln, желуди: желудь ассоциировали с кормом, с «жиром». Вино — потому что пиковую масть рисовали виноградным или плющевым листом. Карты пришли на украинские земли с запада, через немецкие и польские пути, еще в XVI веке. Казацкие колоды были немецкого типа: вместо дамы и валета — обер и унтер, Ober и Unter.

  1. Пишете правила, статью, подпись к фото — ставьте пика, черва, бубна, трефа.
  2. Садитесь в дурака с друзьями — говорите так, как говорит стол. Переучивать бабушку на «трефу» бессмысленно.
  3. Играете в бридж или преферанс в клубе — лучше сразу перейти на литературные единственные числа. Там масть называют постоянно, и «крести» звучат чужеродно.
  4. Слышите «вини» или «жир» — это не выдумка. Это архаизм, который в некоторых семьях до сих пор жив.

На практике самая милая сцена такая. Кто-то с запада Украины говорит «чирва», кто-то из Киева — «черви», а третий, который учил преферанс у деда, глухо роняет «черви — козырь». Все трое имеют в виду одно и то же сердце. Стол не останавливается. Останавливается лишь тогда, когда «крести» путают с пиками. Это уже не стиль. Это проигранная взятка.

Откуда взялись знаки

Игральные карты попали в Европу в конце 1300-х из исламского мира. Мамлюкские колоды Египта имели масти чаш, монет, мечей и клюшек для поло. Европейцы поло как спорт почти не знали, поэтому клюшки быстро стали палками. Так сложилась латинская система: мечи, чаши, монеты, палки. Она до сих пор живет в Испании и Италии и легла в основу карт Таро.

В XV веке немецкие мастера начали экспериментировать. Около 1450 швейцарцы закрепили щиты, розы, желуди и бубенцы. Около 1460 немцы остановились на сердцах, листьях, желудях и бубенцах. А около 1480 французы сделали свой ход: сердца, пики, плитки-ромбы, клевер. Простые силуэты. Два цвета. Дешевая печать. Дальше уже вопрос рынка, не мистики.

Английские названия clubs и spades — отдельная история. Рисунок французский, слова — от старших латинских мастей. Spade тянется к итальянскому spada, «меч». Clubs — к палкам. Поэтому англичанин смотрит на клевер, а говорит «дубинки». Логика хромает, привычка держится.

Четырехцветные колоды — более позднее удобство для бриджа. Пики черные, червы красные, бубны синие, трефы зеленые. Правила не меняются. Просто бубну уже не спутаешь с червой краем глаза, когда держите тринадцать карт. В обычном дураке такая колода не нужна. Там и так видно.

Немецкая, итальянская и испанская системы

Если вам попадется колода «не такая», это редко подделка. Чаще — другая европейская традиция. Немецкие карты до сих пор ходят в Баварии, Австрии, Чехии, Словакии, Венгрии. Испанские — в Испании и Латинской Америке. Итальянские — региональными рисунками от Пьемонта до Неаполя.

  • Немецкая: сердца (Herz), листья (Laub), желуди (Eichel), бубенцы (Schellen). Колода часто на 32 или 36 карт. Вместо дамы — Ober, вместо валета — Unter.
  • Швейцарская: щиты, розы, желуди, бубенцы. Отдельный остров даже относительно немецкой.
  • Итальянская: мечи, чаши, монеты, палки. Мечи часто изогнутые, палки пересекаются.
  • Испанская: те же четыре идеи, но прямые мечи и «шишковатые» палки, которые почти не скрещиваются.

Для нас это не экзотика в чистом виде. Именно немецкая система дала украинские «вино» и «жир». Когда в XIX веке французская колода вытеснила немецкую, рисунки изменились, а речевые привычки — не до конца. Поэтому дедушка может смотреть на французскую пику и называть ее вином. Он не путает знак. Он помнит другую школу.

Таро — тоже не «магическая колода из космоса». Это итальянская колода XV века с дополнительным козырным рядом из 21 нумерованной карты плюс Дурак. Масти младших арканов — жезлы, мечи, кубки, монеты — прямые наследники латинских. Эзотерическое чтение наложили позже, в XVIII веке во Франции. Для игрока в тарок это по-прежнему игра со взятками, а не сеанс гадания.

Что символизируют масти — и где здесь миф

Коротко: исторически знаки — это удобные эмблемы для печати и распознавания. Позже на них навешали сословия, стихии, рыцарский инвентарь и даже евангельские предметы. Часть этих навешиваний красива. Почти ни одно не является доказанным «замыслом изобретателей».

Самое популярное толкование идет еще от французского иезуита Клода-Франсуа Менестрие, 1704 год. Он прочитал колоду как общество: пики — войско и дворянство, червы — духовенство, бубны — купечество, трефы — крестьяне. Удобная схема. Ее любят пересказывать. Проблема во времени: французские масти появились за два века до этой проповеди. Это интерпретация постфактум, не чертеж 1480 года.

  • Рыцарская версия: пика — копье, трефа — меч, бубна — герб или знамя, черва — щит. Красиво звучит, доказательств мало.
  • Стихийная: червы — вода, пики — воздух, трефы — огонь, бубны — земля. Это уже эзотерика и таро XVIII–XIX веков.
  • Христианская народная: пика — копье Лонгина, трефа — крест, бубна — губка с уксусом, черва — сердце Христа. Поздний фольклор, не история карт.
  • Цветовая: красное и черное как день и ночь. Тоже позднее поэтическое чтение, не техническая причина появления двух красок.

Я бы не спорил за столом, если кто-то любит «пики — смерть, черви — любовь». В гадании на 36 картах эти ярлыки работают как договоренность. В истории печати они лишние. Два цвета взяли, потому что так дешевле и так виден контраст. Четыре знака взяли, потому что Европа уже привыкла к четырем мастям из мамлюкских и латинских колод.

Отдельно про «счастливую» и «несчастливую» масть. Пику любят демонизировать, черву — романтизировать. По опыту, за столом несчастливая масть — та, которой у вас нет, когда она козырь. Туз пик в дураке — подарок. Дама пик в игре «червы» — катастрофа. Знак тот же. Правила разные.

Старшинство мастей в разных играх

Вот место, где новички ломаются чаще всего. В колоде как предмете масти равны. Старшинство появляется только там, где его прописали правила. Нет универсальной лестницы «пика бьет всех». Есть лестницы конкретных игр. И они противоречат друг другу.

ИграОт младшей к старшейГде это работает
Бриджтрефы → бубны → червы → пикиторг, выбор козыря, подсчет
Преферанспики → трефы → бубны → червы (выше — без козыря)торг за прикуп
Покер (холдем)обычно без ранга; если нужно — трефы → бубны → червы → пикижеребьевка мест и баттона, не банки
Дуракпостоянного неткозырь — масть карты, открывшейся после сдачи
Скатбубны → червы → пики → трефыторг и спор валетов

В холдеме флеш на пиках не бьет флеш на трефах. Бьет старшая карта в комбинации. Если пять общих карт уже собрали флеш на столе и ни у кого нет старшей карты этой масти — банк делят. Масть здесь склеивает комбинацию, но не взвешивает ее. Другое дело — рассадить игроков: кто вытянул старшую карту, тот ближе к баттону. Вот тогда иногда вспоминают классическую англо-бриджевую лестницу.

В преферансе лестница наоборот относительно «пиковой спеси». Пики — самая младшая масть на торгах. Червы — самая старшая среди козырей, а над ними еще игра без козыря. Человек, который пришел из бриджа, автоматически ставит пику выше и ошибается в первом же круге торга. Видел такое вживую: опытный преферансист смотрит на бриджиста как на человека, который путает вилки с ложками. Оба правы. Просто на разных кухнях.

В дураке все проще и коварнее. Козырь не выбирают. Его открывают. Может выпасть шестерка червей — и черва вдруг старше туза пик. Может выпасть туз треф — и козырный туз лежит в колоде как последняя карта. Масть здесь не иерархия. Это лотерея сдачи.

  1. Взятковые игры (бридж, вист, тысяча, преферанс): масть хода обязательна, козырь бьет чужое.
  2. Покерные игры: масть собирает флеш и стрит-флеш, но редко ранжирует руки между собой.
  3. Дурак и подобные: козырь случайный, «ходить в масть» не всегда обязательно — зависит от варианта.
  4. Червы (hearts): червы — штраф, дама пик — отдельный штраф. Масть здесь наказывает, не повышает.
  5. Пасьянсы: красное кладут на черное, масть собирают в финальные стопки отдельно.

Перед новой игрой достаточно одного вопроса: «масть здесь бьет масть или только склеивает комбинацию?». Ответ сразу раскладывает голову. Второй вопрос: «есть ли фиксированная лестница на торгах?». Если есть — запишите ее на салфетке. Салфетка выигрывает больше споров, чем память.

Колоды на 36, 32 и 52 карты

Мастей всегда четыре. Меняется глубина каждой. Это стоит почувствовать руками, потому что от этого зависит, как часто вы вообще увидите «свою» масть.

  • 52 карты. По 13 в масти. Покер, бридж, большинство англоязычных игр. Вероятность, что конкретная карта «доедет», другая, чем в короткой колоде.
  • 36 карт. По 9 в масти, от туза до шестерки. Украинский и российский стандарт для дурака, тысячи в быту, многих домашних игр. Двоек–пятерок нет.
  • 32 карты. По 8 в масти, от туза до семерки. Преферанс, пикет, скат. Короче, жестче, торги плотнее.
  • 24 карты. Иногда для тысячи: от туза до девятки. Масть становится «густой» — козырей мало, каждая карта тяжелее.

В колоде на 36 карт козырных всего девять. В колоде на 52 — тринадцать. Поэтому дурак на полной колоде играется иначе: отбиваться дольше, «гулять» нулями можно вечность. Именно поэтому на кухне почти всегда выбрасывают двойки–пятерки еще до раздачи. Не из бедности. Из-за темпа.

Есть еще атласная колода — тот же французский набор, но с другим рисунком фигур. Масти не меняются. Меняется лишь «лицо» королей и дам. Если покупаете карты «чтобы было видно масть издалека», смотрите не на атласность, а на размер индекса в углу и контраст краски. Мелкая бубна на бледно-розовом — зло для вечерней игры.

Типичные ошибки и как их обойти

Большинство промахов не про «не знаю правил». Они про автоматизм из другой игры, который переехал без приглашения.

  1. Путать трефу с пикой. Обе черные. При взгляде издалека трилистник и наконечник сливаются, особенно на потертой колоде. Лекарство: смотреть на индекс, не на силуэт в центре.
  2. Считать, что черное старше красного. В дураке так кажется, если козырь выпал черный дважды подряд. Это не правило. Это случайность.
  3. Ставить пику выше всех всегда. Работает в бридже. Ломает преферанс.
  4. Играть флеш против флеша «по масти». В холдеме так не делают. Смотрят старшую карту.
  5. Не ходить в масть, потому что «жалко туза». Во взятковых играх это ренонс. В дураке иногда можно, но тогда надо понимать вариант: подкидного или простого, «переводить» или нет.
  6. Называть черву «червой» с ударением не туда. Мелочь. Хуже назвать ее бубной, потому что «тоже красная».

Отдельный бонус для тех, кто учит детей. Не начинайте с символики сословий и стихий. Начните с двух цветов и требования «отвечай знаком». Когда ребенок без подсказки кладет черву на черву, можно уже рассказывать про Францию XV века. До того это шум.

По наблюдениям, самый быстрый тренажер — разложить четыре туза на стол и просить назвать масть литературно, потом «по-кухонному», потом по-французски. Три языка на четырех клочках картона. За пять минут путаница спадает. Еще пять — и человек уже не называет ромб сердцем.

Как запомнить и не запутаться за столом

Мне помогает короткая личная шпаргалка. Не мнемоника из интернета, а три якоря, которые не конфликтуют.

  • Форма: сердце и ромб красные, копье и клевер черные.
  • Кухня: черви, бубны, крести, пики — так говорят свои.
  • Правила: черва, бубна, трефа, пика — так пишу и так торгуюсь в «серьезной» игре.

Для бриджа держите лестницу снизу вверх: трефы, бубны, червы, пики. Будто поднимаетесь от «земли» клевера к «оружию». Для преферанса — наоборот: пики внизу, червы вверху, над ними бескозырка. Для дурака выбросьте лестницу из головы вообще. Смотрите на карту, что лежит у колоды. Она и есть закон.

Итальянцы для своих французских названий имеют присказку Come quando fuori piove — «как когда на улице дождь». Cuori, quadri, fiori, picche. Нам такая штука не обязательна, но если поедете играть в Италию, она спасает. Наша бытовая четверка и так сидит в ушах с детства. Не хватает лишь дисциплины не переносить ее в чужие правила.

Если хотите проверить себя без теории, сделайте так. Возьмите колоду на 36. Выложите по одной карте каждой масти. Назовите их четырьмя способами: литературно, кухонно, по-старому, на иностранном. Затем перетасуйте, откройте козырь и сыграйте две раздачи дурака, сознательно проговаривая масть хода вслух. Через полчаса знаки перестанут быть «тем красным». Они станут инструментом.

Дальше уже выбор игры. Хотите случайный козырь и быстрый темп — дурак на 36. Хотите торги и память на масти — преферанс на 32. Хотите, чтобы масть собирала комбинации, а не била взятки — холдем на 52. Главное не нести лестницу из одной колоды в другую как универсальный закон. Универсальны лишь четыре знака. Все остальное — договор за столом.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *